Benutzer:Lycrazius/LoGD

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Diese Seite ist ein Entwurf eines einzelnen Benutzers, der Artikel befindet sich unter Legend of the Green Dragon.

Legend of the Green Dragon, auch LotGD oder LoGD genannt, ist ein Online-Browserspiel auf PHP-Basis. Obwohl es theoretisch verschiedene Datenbanksysteme unterstützen könnte, bietet es von Haus aus nur Unterstützung für MySQL - ab Version 1.1.1 soll auch Unterstützung für die MySQLi-Erweiterung von PHP erfolgen. Die Versionen ab 0.9.8 stehen unter einer Creative Common Licence (by-nc-sa), die vorher (ab 0.9) unter der GNU General Public Licence.

Es gibt etwa 20'000 Accounts, verteilt auf den verschiedenen Servern, wobei der grösste Server der Deutsche Zentralserver ist mit etwa 10'000 registrierten Accounts (Stand: März 2007).


Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eric Stevens, der ursprüngliche Autor der Software, veröffentlichte im Jahre Oktober 2002 die Version 0.9 seines bis dahin hinter verschlossener Tür entwickelten Browserspiels, das sich an den Elementen aus Legend of the Red Dragon (LoRD) anlehnt, auf Sourceforge. Es folgten weitere Versionen unter der GNU GPL bis hin zur Version 0.9.7 im Juli 2003, auch bekannt als 0.9.7+jt, da sie viele Verbesserungen von JT Traub enthält. Danach wurde entschlossen, den bis zur 0.9.7 äusserst schlechten Code neu zu schreiben und unter einer anderen Lizenz zu veröffentlichen, da die GNU GPL ausgenutzt wurde. Es erschienen insgesamt 14 Prereleaseversionen der 0.9.8 unter der CCL, bevor, überraschenderweise, die Version 1.0.0 am 1. April 2004 erschienen ist.


Nach dem Release der Version 1.0.6 traten JT Traub und Eric Stevens von der Entwicklung zurück und überliessen die Zukunft von LoGD dem offiziellen Supportforum Dragonprime. Diese veröffentlichten bald die Version 1.1.0 mit weiteren Bugfixes. Angekündigt ist schon länger die Version 1.1.1, die neben zahlreichen Bugfixes und Feinschliffe auch neue Features enthält.


Version 0.9.7[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

LoGD 0.9.7+jt ext GER
Basisdaten

Entwickler Eric Stevens, JT Traub, Modifications by Anpera
Betriebssystem MySQL 3 - 5
Server ab PHP 4.0, PHP 5.0
Kategorie Browserspiel
Lizenz GPL
deutschsprachig ja
Dragonprime (Support eingestellt)


Obwohl die Version 0.9.7 von offizieller Seite her keinen Support mehr geniesst und als veraltet angesehen wird, gibt es zahlreiche Deutschsprachige Entwickler, die sich der Eingedeutschten Version 0.9.7+jt ext GER bedienen. Sie ist gerade wegen der Deutschsprachigkeit beliebt, da für die aktuelle Version noch immer kein Deutsches Sprachpacket im Core verfügbar ist, sondern nur mühselig nachzuinstallieren ist.

Von der 0.9.7 gibt es zahlreiche Variationen mit Unterschiedlichen Modifikationen um jeweils die Spieler zu locken. Manche bieten viele verschiedene Orte, um Rollenspiel zu betreiben, andere variieren in der Anzahl Rassen, Spezialfertigkeiten. Selten hingegen schraubt jemand am Kern selbst herum und verändert das Spielprinzip.

Der Code der 0.9.7 ist unflexibel. Es gibt keine Möglichkeit, etwas mit Modulen zu ändern. Auch die Einstellungen sind dürftig. Dafür ist die Version im Vergleich zur neuen auf gleicher Hardware einiges schneller - was vor allem am unflexiblen Code liegt.

Das aktuelle, inoffizielle Release der 0.9.7 ist die 0.9.7+jt ext GER 3. Sie ist vollkommen eingedeutscht. Es sind im deutschen Supportforum einige Modifikationen für das Spiel verfügbar.

Version 1.0[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

LotGD
Basisdaten

Entwickler Eric Stevens, JT Traub, Dragonprime Development Team
Aktuelle Version 1.1.0
(2. April 2006)
Betriebssystem MySQL 3-5
Server ab PHP 4.0
Kategorie Browserspiel
Lizenz CCL by-nc-sa
deutschsprachig ja
Dragonprime

Die Version 1.0.0 wurde ab 1. April 2005 veröffentlicht. Ihr folgten noch 6 weitere Bugfixreleases, bis die Entwickler, Eric Stevens und JT Traub, die Entwicklung einstellten. Einige freiwillige von Dragonprime, dem offiziellen Forum, erklärten sich jedoch bereit, den Code weiter zu pflegen. Bald darauf wurde die Verison 1.1.0 veröffentlicht, welche weitere Bugfixes enthielt. Inzwischen ist die 1.1.1 in Entwicklung und verspricht neben weitere Bugfixes auch neue Features.

Der Code ab der Version 1.0 ist sauberer geschrieben als bei der 0.9.7 und davor. Auch wurde der Code einiges flexibler: Ein ausgeklügeltes Modulsystem erfüllt beim erstellen von Modulen fast alle Wünsche. Die Übersetzungsengine erlaubt das einfache Übersetzen jeglicher Texte während dem Spiel und somit erstmals eine richtige Sprachauswahlsmöglichkeit für die Spieler. Diese Vorteile jedoch beeinträchtigen die Geschwindigkeit des Spiels. Es ist auf gleicher Hardware langsamer als die 0.9.7.

Spielprinzip[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Spielprinzip ist oft, egal wie sehr der Server modifiziert ist, das gleiche. Man erstellt sich auf der Startseite einen Charakter. Beim ersten einloggen wird man dann mit Fragen bombardiert: Welche Rasse möchte man spielen, welche Spezialfähigkeiten ausüben. Im Standardrelease sind 4 Rassen verfügbar: Mensch, Elf, Zwerg und Troll, wobei alle 4 verschiedene Vorteile bieten. ALs Spezialfertigkeiten stehen die Dunkle Künste, Mystische Kräfte oder Diebeskünste zur Auswahl.

Nachdem man sich festgelegt hat startet ein neuer Tag. Solcherlei Tage bekommt man je nach Servereinstellung oft zu sehen - manchmal 24 mal am Tag (1 Spieltag = 1h), manchmal einmal (1 Spieltag = 24h). Schliesslich gelangt man auf den Dorfplatz, oft mit etwas Startgeld, und findet sich in einer Welt wieder, die nur mit Worten beschrieben ist.

Leveln[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie in jedem Rollenspiel kann man auch in LoGD Erfahrung sammeln um Level aufzusteigen. Um Erfahrung zu sammeln, betritt man den als "Wald" angeschrieben Teil des Spiels. Man kann hier, abhängig vom Level, entscheinden zwischen Herumziehen, Etwas zum bekämpfen suchen oder Nervenkitzel suchen. Alle enden normalerweise in einem Kampf, jedoch tauchen je nach Wahl unterschiedlich starke Monster auf. Herumziehen bietet die schwächsten, Nervenkitzel suchen die stärksten. Mit Etwas zum bekämpfen suchen bekommt man für gewöhnlich Monster, die dem eigenen Level entsprechen.

Während dem Kampf kann man neben dem normalen Kommando („Kämpfen“) auch seine gewählten Spezialfertigkeiten einsetzen. Die Anwendungen und Angriffsarten sind Levelabhängig.

Hat man genügend Erfahrung gesammelt, so muss man im Trainingslager gegen seinen Meister antreten. Besiegt man ihn, steigt man im Level auf.

Besondere Ereignisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Während man im Wald auf Monstersuche ist, kann es sein, dass „etwas besonderes“ passiert. Anstelle eines Monsters kommt eine kleine Szene, die wie der Rest des Spiels beschrieben ist. Sie kann von einem alten Mann, der einem mit einem Stock auf den Kopf schlägt, bis hin zu Edelsteinfunden alles mögliche sein. Auch Kämpfe gegen etwas stärkere Gegner als normal sind nicht unüblich.

Ab der Version 1.0 gibt es solche Besonderen Ereignisse auch auf dem Dorfplatz, im Garten und in den Schatten.

Die Schatten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Schatten, oder das Land der Schatten, ist das Todesreich. Wenn man einen Waldkampf verliert, stirbt man, und landet hier. Man kann hier auf dem Friedhof andere Kreaturen quälen, um bei Ramius, dem Totengott, Gefallen zu verdienen. Mit diesen Gefallen kann man, neben der Seele wiederherstellen (Die Lebenspunkte im Schattenreich), sich auch Wiederbeleben lassen. Normalerweisse zählt diese Wiedererweckung als ein neuer Tag.

Der Drache[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erreicht man Level 15, so gibt es keine Meister mehr, die einen weiteren Levelaufstieg ermöglichen. Nun muss man den Drachen suchen, der sich im Wald befindet. Besiegt man diese verhältnismässig starke Kreatur, so bekommt man einen Abspanntext zu sehen, der schlussendlich vermuten lässt, woraus das ganze Spielprinzip besteht: Level aufsteigen, Drachen töten, level aufsteigen… Denn wenn man den Drachen tötet, so verletzt dieser den Spieler immer selbst, so dass seine ganzen Kräfte verschwinden. Er verliert fast alles, bekommt einen Drachenkill und einen Drachenpunkt mehr, einen neuen Titel. Dann muss er seine Drachenpunkte verteilen: 1 Angriff, 1 Verteidigung, 5 Lebenspunkte oder einen 1 Waldkampf zusätzlich. Schliesslich geht es weiter mit der Rassenauswahl: Das Spiel beginnt eigentlich wieder von vorne.

NPC's[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Violet[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die gut gebaute Bardame in Cerdricks Schenke flirtet mit jedem Mann und lässt sich, je nach Charm des gegenübers, sogar verführen. Für weibliche Spielerinnen ist sie eine gute Freundin, die oft mit nicht ganz ernst gemeinten Tips oder Äusserungen zur Seite steht.

Seth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seth ist ein Barde. Er singt gerne in Cedricks Schenke. Nebenbei liebt er einfach jede Frau und ist somit das männliche Gegenstück zu Violet.

Rollenspiel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

An vielen Spielorten findet man einen PHP-basierten Chat. Auf den meisten Servern werden jene Plätze nicht als normale Chats gebraucht, sondern als Orte für ein Pen&Paper-ähnliches Rollenspiel. Man lässt seinen Charakter Aktionen durchführen, interagiert mit anderen Spielern. Dazu hat man je nach Server mal mehr, mal weniger Platz zum schreiben.

Um seinen Charakter zu Beschreiben hat man mindestens eine Biographie zur Verfügung, in der man seinen Charakter beschreiben kann. Normalerweise bietet diese nur Platz für 255 Zeichen, was eigentlich knapp ist. Es ist deshalb vor allem bei der Version 0.9.7+jt ext GER verbreitet, hier mehr Platz zu bieten (~4Kb Zeichen). Auch eine Möglichkeit um Avatare zu verlinken ist auf vielen Servern gegeben, nicht jedoch im Core-Release der Version 1.0 vorgesehen.

Um ein solches Rollenspiel spielen zu können, benötigen ale Mitspieler ein gutes Vorstellungsvermögen, um sich die beschriebene Situation vorstellen zu können und um keine unlogischen Reaktionen zu schildern. Da das Rollenspiel in dieser Form nicht für gewöhnlich nicht moderiert ist, ist feste Disziplin erforderlich. Sogenannte "PowerGamer", Spieler, die im Rollenspiel mit Superkräften auftauchen, alles kurz und klein schlagen und den Mitspielern nicht einmal die Gelegenheit einer Reaktion lässt, sind geächtet und werden auf Servern, die Wert auf Rollenspiel legen, dem entsprechend bestraft.

Im Gegensatz zur Version 0.9.7+jt wird im Core der 1.0 vermehrt Wert auf eine Rollenspielerische Atmosphäre gelegt. Es gibt ein Coremodul, das mehrere Städte kreiert, neben einer Hauptstadt für jede Rasse eine. Es ist jedoch umstritten, ob mehrere Dörfer das Rollenspiel selbst wirklich fördern. Vor allem für kleine Server sind mehrere Städte störend für das Rollenspiel, da die Wahrscheinlichkeit, per Zufall einen Spieler in der gleichen Stadt zu treffen, mit der Menge der Städte annimmt.

Als Alternative zu den verschiedenen Städten bieten viele deutsche 0.9.7+jt-Server mehrere, zusätzliche Orte an, die rein für den Rollenspielchat gedacht sind, und das Dorf selbst vergrössern, nicht aber die Welt.

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • LotGD.net - Zentralserver
  • LoGD.de - Deutschsprachiger Zentralserver
  • LoGD-Net - Liste von LoGD-Servern
  • Dragonprime - Offizielles Support- und Entwicklungsforum
  • anpera.NET - Deutschsprachiges, inoffizielles Supportforum. Entwicklungsforum für die 0.9.7+jt ext GER