Mass Effect 2

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Die Spiele der Mass-Effect-Reihe sind von BioWare entwickelte Action-Rollenspiele. Der Entwickler legt großen Wert auf die epische SciFi-Handlung, die unter anderem von dem Romanautor Drew Karpyshyn geschrieben wurde und auf eine Trilogie hin ausgerichtet ist. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle des Menschen Commander Shepard. Ihr/Ihm stehen verschiedene Waffen und Fähigkeiten (je nach gewählter Klasse) zur Verfügung, um eine Bedrohung zu bekämpfen, die das Leben der gesamten Galaxie auszulöschen droht.

Vorgeschichte

Im Jahr 2148 wird auf dem Mars ein Monument der Protheaner, einer außerirdischen Rasse, entdeckt. Wissenschaftlern gelingt es, die protheanische Sprache zu entschlüsseln, wodurch der Zugriff auf die fortschrittliche Technologie der Protheaner möglich wird. Sie entdecken die entscheidende technische Voraussetzung, um mit der Erkundung des Weltalls zu beginnen: den namensgebenden Masseneffekt (englisch: Mass Effect). Durch ihn ist es möglich, die Masse verschiedener Objekte zu manipulieren und damit unter anderem (aufgrund der Relativitätstheorie) nie zuvor für möglich gehaltene Geschwindigkeiten zu erreichen.

Durch diese Entdeckung wird der Menschheit bewusst, dass sie nicht alleine im Universum ist und es kommt zu einer bis dato für unmöglich gehaltenen Vereinigung aller großen Regierungen unter einer einzigen Flagge. Zum Schutz vor außerirdischen Bedrohungen wird die Allianz ins Leben gerufen, die mit dem Bau einer großen Raumflotte beginnt. Im Zuge der Besiedelung des Sonnensystems wird entdeckt, dass der Pluto-Mond Charon in Wahrheit ein von interstellarem Staub eingehülltes Massenportal ist. Nach dessen Aktivierung stellt sich heraus, dass es ein ganzes Netzwerk solcher Massenportale gibt, das sekundenschnelle Reisen in die entferntesten Regionen des Universums ermöglicht.

Die Menschheit beginnt, Kolonien auf vielen entfernten Welten zu errichten. Auf der Kolonie Shanxi kommt es zum ersten Kontakt mit einer außerirdischen Spezies, den Turianern. Der resultierende „Erstkontaktkrieg“ wird zum Glück für die Menschheit von einer Multi-Spezies-Koalition, dem „Citadel-Rat“, beendet. In den folgenden Jahren integrieren sich die Menschen in diesen Verbund und versuchen, sich Ihren Platz unter den anderen Spezies zu verdienen. Die politische Zentrale ist die „Citadel“, eine riesige und alte Raumstation, die von den Asari im Weltall treibend entdeckt wurde. Die Herkunft der Citadell ist ebenso wie die der Massenportale ungewiss, eine Kommunikation mit den Keepern, zum Zeitpunkt der Entdeckung die einzigen Lebewesen an Bord, ist nicht möglich. Auf der Citadell leben Vertreter aller Spezies, die sich dem Citadell-Rat offiziell angeschlossen haben. Neben den Menschen sind das die einfühlsamen Asari, die hektischen und technisch begabten Salarianer, die ehrbaren Turianer, die geduldigen Elcor, die religiösen Hanar und die profitorientierten Volus.

Daneben gibt es noch viele weitere Rassen: die nomadischen Quarianer, die kriegerischen Kroganer, die Batarianer (welche sich von der Citadel lossagten), die heimatlosen Drell, die primitiven Vorcha, die synthetischen Geth, die mysteriösen Kollektoren und die zerstörerischen raumschiffartigen Reaper.

Mass Effect (1)

Mass Effect
Entwickler BioWare
Demiurge Studios (PC)
Publisher Microsoft (Xbox 360)
Electronic Arts (PC)
Veröffentlichung Xbox 360
Vorlage:Flagicon 20. November 2007
Vorlage:Flagicon 22. November 2007
Vorlage:Flagicon 21. November 2007
Windows PC
Vorlage:Flagicon 28. Mai 2008
Vorlage:Flagicon 5. Juni 2008 [1]
Plattform Xbox 360
PC (Windows XP, Windows Vista)
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad, Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Singlecore-CPU 2,4 GHz, 1024 MB RAM, 128 MB Grafikkarte, DirectX 9.0c, 6.5 GB Festplattenspeicherplatz
Sprache Deutsch
Kopierschutz SecuROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18

Mass Effect erschien am 21. November 2007 für die Xbox 360 und am 6. Juni 2008 auch für den PC. Es stellt den ersten Teil der geplanten Trilogie dar.

Handlung

Auf der Erdenkolonie Eden Prime wird im Jahr 2183 ein unbekanntes außerirdisches Artefakt der Protheaner gefunden. Die Spielfigur Commander Shepard - welche als Mann oder Frau gespielt werden kann - befindet sich als Soldat in geheimer Mission an Bord eines Fregattenprototyps der Allianz, der „SSV Normandy“, um das Artefakt zu bergen. Bei ihrer Ankunft wird Eden Prime jedoch von den Geth im Auftrag des Turianers Saren angegriffen, welcher versucht, das Artefakt in seinen Besitz zu bringen. Die Geth sind eine cybernetische Rasse, die von den Quarianern als Diener erschaffen wurden, sich jedoch gegen ihre Schöpfer wandten und diese schließlich ins Exil trieben. Shepard kann sie mit seiner Einheit zwar an der Entwendung des Artefakts hindern, doch es zerstört sich selbst, als Shepard ihm zu nahe kommt.

Zuvor brennt es allerdings einige Visionen in seinen Kopf, so wie es dies bereits kurz zuvor bei Saren getan hatte, in denen eine Warnung der Protheaner vor den Reapern gezeigt wird. Shepard erhält daraufhin den Auftrag, Sarens dunklen Plan, mit dem er die Galaxie ins Verderben stürzen will, herauszufinden und ihn daran zu hindern. Er schart einige Begleiter um sich und wird zu drei Orten geschickt: Dem Artemis Tau Cluster, Feros und Noveria. Nachdem er zwei dieser Orte besucht hat, wird er nach Virmire geschickt, wo er auf Saren trifft und erfährt, dass dieser nur ein Handlanger von Sovereign, einem Reaper, ist.

Shepard reist nach Ilos, um Saren aufzuhalten. Dort erfährt er durch ein 50.000 Jahre altes protheanisches Hologramm, dass die Portale und die Citadel von den Reapern erbaut worden sind, die wussten, dass alle intelligenten Lebensformen diese benutzen würden. Die Citadel, die immer schon die Hauptstadt des biologischen Lebens war, ist eigentlich ein einziges riesiges Massenportal, das es den Reapern ermöglicht, aus ihrer weit entferneten Heimat in das bekannte Universum zu springen. Der erste Schritt der Reaper ist immer, die Regierung auf der Citadel auszulöschen und alle nun führerlosen biologischen Lebensformen zu vernichten. Dieser Vorgang wiederholt sich nach den Angaben des Hologramms immer dann, wenn sich die Lebewesen der Galaxie technologisch weit genug entwickelt haben. Dadurch ist das Verschwinden der Protheaner, die als bisher letzte Rasse von den Reapern ausgelöscht wurden, erklärt.

Einer kleinen Gruppe protheanischer Wissenschaftler gelang es jedoch kurz vor ihrem Ende, das Citadel-Massenportal für zukünftige Befehle der Reaper zu blockieren. So war es den Reapern dieses Mal nicht möglich gewesen, wie üblich vorzugehen, sondern sie mussten Sovereign auf anderem Weg schicken, um das Citadel-Portal manuell zu aktivieren. Shepard folgt Saren, der das Citadel-Massenportal aktivieren will, durch die „Röhre“ (einer kleinen Version eines Massenportals, dass von den letzten Protheanern erbaut wurde) zur Citadel. Dort kann er Saren besiegen und so die Invasion der Reaper aufhalten.

Währenddessen tobt vor der Citadel eine Schlacht zwischen Sovereign, den Geth und der Citadel-Flotte. Da der Reaper nun von seiner Verstärkung abgeschnitten ist, gelingt es der Citadel-Flotte dank der Unterstützung der Allianz-Flotte, Sovereign zu zerstören. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers überlebt der Citadell-Rat und bietet den Menschen aus Dankbarkeit einen vollwertigen Platz im Rat an oder der Rat kommt ums Leben und die Menschen übernehmen die Kontrolle über die Citadell.

Charaktere

Außerhalb der SSV Normandy kann der Spieler ein Squad (Team) aus Commander Shepard und zwei weiteren Begleitern erstellen. Bioware konnte für die englische Version viele bekannte Schauspieler als Sprecher verpflichten, teilweise sind auch in der deutschen Version die jeweiligen Synchronsprecher zu hören.

Name Geschlecht Rasse Klasse Sprecher (englisch) Sprecher (deutsch) Rolle
Commander Shepard männlich Mensch wählbar Mark Meer Spielercharakter
Commander Shepard weiblich Mensch wählbar Jennifer Hale Nicole Boguth Spielercharakter
Ashley Madeline Williams weiblich Mensch Soldat Kimberly Brooks Isabella Bartdorff Begleiter
Kaidan Alenko männlich Mensch Wächter Raphael Sbarge Daniel Sellier Begleiter
Liara T'Soni - Asari Asari-Wissenschaftlerin Ali Hillis Christine Stichler Begleiter
Urdnot Wrex männlich Kroganer Kroganischer Kampfmeister Steve Barr Stefan Müller-Ruppert Begleiter
Tali'Zorah nar Rayya weiblich Quarianer Quarianische Maschinistin Liz Sroka Mia Diekow Begleiter
Garrus Vakarian männlich Turianer Turianischer Infiltrator Brandon Keener Ronald Spiess Begleiter
Jeff "Joker" Moreau männlich Mensch - Seth Green Hubertus von Lerchenfeld Normandy-Crew (Pilot)
Dr. Chakwas weiblich Mensch - Cornelia Bitsch Normandy-Crew (Bordarzt)
David Anderson männlich Mensch - Keith David Thomas Rauscher Allianz-Regierungsbeamter
Saren Arterius männlich Turianer - Fred Tatasciore Kai Taschner Abtrünniger Spectre
Matriarchin Benezia - Asari - Marina Sirtis Asari-Matriarchin

Bewertungen

Die Xbox-360-Version von Mass Effect bekam folgende Wertungen:

  • GamePro: 93 von 100
  • 4Players.de: 89 von 100
  • 1Up.com: 9 von 10
  • GameSpot: 8,5 von 10
  • IGN: 9,4 von 10
  • GameRankings.com: 91 von 100 [2]
  • Durchschnitt (critify.de): 91 von 100 [3]

Die PC-Version von Mass Effect bekam folgende Wertungen:

  • GameStar: 85 von 100
  • PC Games: 85 von 100
  • 4Players.de: 89 von 100
  • GamingNewz: 88 von 100
  • GameRankings.com: 90 von 100 [4]
  • Durchschnitt (critify.de): 88 von 100 [5]

Soundtrack

Der Soundtrack zum ersten Mass Effect-Spiel, komponiert von Jack Wall, Sam Hulick, Richard Jacques und David Kates, wurde von der Firma Sumthing im März 2009 herausgegeben und enthält 37 Musikstücke. Der Soundtrack enthält auch den von der kanadische Rockband Faunts gespielten Titel des Abspanns „M4 P2“.[6] Nach Pressemitteilungen wurde die Musik von klassischen Sci-Fi-Filmen, wie beispielsweise Blade Runner und Dune inspiriert.

Mass Effect 2

Mass Effect 2
Entwickler BioWare
Publisher Microsoft (Xbox 360)
Electronic Arts (PC)
Veröffentlichung Xbox 360
Vorlage:Flagicon 26. Januar 2010
Vorlage:Flagicon29. Januar 2010
Vorlage:Flagicon 28. Januar 2010
Windows PC
Vorlage:Flagicon 26. Januar 2010
Vorlage:Flagicon29. Januar 2010
Vorlage:Flagicon 28. Januar 2010 [7]
Plattform Xbox 360
PC (Windows XP, Windows Vista/7)
Spiel-Engine Unreal Engine 3
Genre Action-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Gamepad, Tastatur, Maus
Systemvor-
aussetzungen
Dualcore-CPU 1,8 GHz, 1024 MB RAM für Windows XP oder 2048 MB RAM für Windows Vista/7 , Geforce 6800 oder Radeon X1600 Grafikkarte mit 256 MB RAM, DirectX 9.0c, 15 GB Festplattenspeicherplatz
Sprache Deutsch
Kopierschutz SecuROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Mass Effect 2, der zweite Teil der Serie, erschien in Deutschland am 28. Januar 2010 zeitgleich für PC und Xbox 360.[8]

Die Spielreihe wurde von Anfang an als Trilogie konzipiert. Daher ist es möglich, den eigenen Charakter aus dem ersten Teil in Mass Effect 2 zu importieren und mit den damals getroffenen Entscheidungen weiterzuspielen. Dies wirkt sich direkt auf viele Gespräche und Aktionen aus, jedoch nicht auf den Verlauf der Haupthandlung. Alternativ kann ein neuer Charakter erstellt werden, dessen Vorgeschichte jedoch vordefiniert ist. Im Gegensatz zum ersten Teil kann Shepard je nach getroffenen Entscheidungen im Verlauf der Handlung auch sterben.

Handlung

Nach der Zerstörung des Reapers Sovereign im ersten Mass Effect ist der Citadel-Rat der Ansicht, dass die Bedrohung durch die Reaper, die alle 50.000 Jahre das gesamte Leben im bekannten Universum auslöschen, gebannt ist. Obwohl Shepard als Retter der Galaxis gefeiert wird und als Augenzeuge weiß, dass die Reaper nicht so schnell aufgeben werden, schenkt man seinen Aussagen keine Beachtung.

Um die Bedrohung, die offiziell nur von Saren und den Geth ausging, endgültig zu vernichten, wird die „SSV Normandy SR1“ unter Shepards Kommando losgeschickt, um die letzten Nester des Geth-Widerstands aufzuspüren. Bei diesem Einsatz wird das Raumschiff trotz aktiviertem Tarnmodus von einem unbekannten Schiff angegriffen und zerstört. Commander Shepard, der den Großteil seiner Crew zur Flucht in den Rettungskapseln verhelfen kann, wird bei einer Explosion aus der stark beschädigten Normandy geschleudert und stürzt in die Atmosphäre eines naheliegenden Planeten.

Zwei Jahre später erwacht er auf einer medizinischen Station des privat finanzierten Cerberus-Syndikats und erfährt, dass er im Rahmen des „Lazarus-Projekts“ mithilfe von Implantaten wieder zum Leben erweckt wurde. Cerberus und deren Anführer, der Unbekannte, sehen in Shepard und dessen Ruf als Held die einzige Chance, die menschliche Rasse vor den Reapern zu retten. Dazu stellt Cerberus, das der offiziellen Allianz-Regierung Versagen und Untätigkeit vorwirft und deshalb auf eigene Faust handelt, Shepard ein neues Schiff, die „Normandy SR2“, zur Verfügung. Um der Bedrohung durch die Kollektoren, die seit Shepards scheinbarem Tod ganze menschliche Kolonien entführen und allem Anschein nach mit den Reapern zusammenarbeiten, entgegenzutreten, soll Shepard ein neues Team aus den besten Kämpfern des Universums rekrutieren.

Während dieser Mission findet Shepard heraus, dass die Kollektoren in Wirklichkeit überlebende Protheaner sind, die von den Reapern gentechnisch verändert und versklavt wurden. Eine weitere Entdeckung enthüllt, dass die Maschinenwesen, die bisher allgemein für die Geth gehalten wurden, nur eine Geth-Splittergruppe mit dem Namen "Heretics" sind, die von den Reapern manipuliert wurden. Die Mehrzahl der Geth lebt weiterhin zurückgezogen im ehemaligen Quarianer-System und möchte sich aus den Angelegenheiten der organischen Lebewesen heraushalten. Mittels eines Computervirus gelingt es Shepard und dem Geth "Legion", die Heretics auszulöschen. Für zusätzliche Brisanz sorgt, dass die Quarianer, welche durch ihr langes Exil, zunehmender Immunschwäche und die vermeintliche ständige Geth-Bedrohung zermürbt sind, kurz vor einem verheerenden Angriffskrieg gegen die Geth stehen, ohne von deren wahrer Identität und der Vernichtung der Heretics zu wissen.

Während sich Shepard auf einer Außenmission befindet, wird die gesamte Crew der Normandy von den Kollektoren entführt. Mit elf Mitstreitern an seiner Seite wagt sich Shepard daraufhin durch das gefürchtete Omega-4-Portal, dessen Ausgang nahe dem Zentrum der Galaxie liegt. Durch die enorme Strahlung in dieser Region wurden bisher alle Schiffe zerstört, die durch das Portal gesprungen waren. Dank verbesserter Schilde und Panzerung gelingt es der Normandy, den extremen Verhältnissen zu wiederstehen und durch das gigantische Trümmerfeld bis zur Kollektorenbasis vorzudringen und das Kollektoren-Schiff, welches die erste Normandy zerstört hatte, zu vernichten. Unter (je nach Spielweise hohen, geringen oder keinen) Verlusten gelingt es, die Crew (oder alternativ einen kleinen Teil davon) zu retten und herauszufinden, wozu so viele Menschen entführt wurden: Nach der Zerstörung der Sovereign benötigen die Reaper einen neuen Vertreter ihrer Art im bekannten Universum und benutzen die Kollektoren, um aus den auf grausame Weise verarbeiteten Menschen einen Mensch-Reaper zu züchten. Dieser kann noch im Embryo-Status zerstört werden. Die Kollektoren-Basis wird entweder gesprengt oder (als abtrünniger Spieler) an Cerberus übergeben. Damit ist die unmittelbare Gefahr gebannt, doch die Reaper sammeln sich in ihrem entfernten Teil des Weltalls bereits zum endgültigen Schlag gegen alles Leben in der Galaxie...

Charaktere

Wie auch im ersten Teil ist es möglich, ein Squad aus Commander Shepard und zwei weiteren Begleitern zu erstellen. Bioware konnte für die englische Version erneut viele bekannte Schauspieler als Sprecher verpflichten, teilweise sind auch in der deutschen Version die jeweiligen Synchronsprecher zu hören. Einige Rollen wurden in der deutschen Version im Vergleich zum Vorgänger neu besetzt.

Name Geschlecht Rasse Klasse Sprecher (englisch) Sprecher (deutsch) Rolle
Commander Shepard männlich[Anmerkung 1] Mensch wählbar Mark Meer Erik Schäffler Spielercharakter
Commander Shepard weiblich[Anmerkung 1] Mensch wählbar Jennifer Hale Nicole Boguth Spielercharakter
Miranda Lawson weiblich Mensch Cerberus Offizier Yvonne Strahovski Jennifer Harder-Böttcher Begleiter
Jacob Taylor männlich Mensch Cerberus Techniker Adam Lazarre-White Holger Löwenberg Begleiter
Morinth[Anmerkung 2] - Asari Ardat-Yakshi Natalia Cigliuti Begleiter
Samara[Anmerkung 2] - Asari Asari-Justikarin Maggie Baird Uta Delbridge Begleiter
Grunt männlich Kroganer Kroganischer Kampfmeister Steve Blum Ole Jacobsen Begleiter
Tali'Zorah vas Neema/Normandy weiblich Quarianer Quarianische Maschinistin Liz Sroka Mia Diekow Begleiter
Garrus Vakarian (Archangel) männlich Turianer Turianischer Infiltrator Brandon Keener Ronald Spiess Begleiter
Mordin Solus männlich Salarianer Salarianer-Wissenschaftler Michael Beattie Jürgen Holdorf Begleiter
Thane Krios männlich Drell Drell-Attentäter Keythe Farley Konstantin Graudus Begleiter
Jack (Subject Zero) weiblich Mensch Biotik-Experiment Courtenay Taylor Kathrin Spielvogel Begleiter
Legion - Geth Geth-Infiltrator D.C. Douglas Stephan Schwartz Begleiter
Zaeed Massani[Anmerkung 3] männlich Mensch Kopfgeldjäger Holger Malich Begleiter
Liara T'Soni - Asari Asari-Wissenschaftlerin Ali Hillis Tanja Dohse ehemaliger Begleiter
Urdnot Wrex[Anmerkung 4] männlich Kroganer Kroganischer Kampfmeister Steve Barr ehemaliger Begleiter
Kaidan Alenko[Anmerkung 4] männlich Mensch Wächter Raphael Sbarge Daniel Sellier ehemaliger Begleiter
Ashley Madeline Williams[Anmerkung 4] weiblich Mensch Soldat Kimberly Brooks ehemaliger Begleiter
EDI - Künstliche Intelligenz - Tricia Helfer Christine Pappert Normandy-Crew (Schiffs-KI)
Jeff "Joker" Moreau männlich Mensch - Seth Green Hubertus von Lerchenfeld Normandy-Crew (Pilot)
Kelly Chambers weiblich Mensch - Normandy-Crew (Yeoman)
Dr. Chakwas weiblich Mensch - Angela Stresemann Normandy-Crew (Bordarzt)
Der Unbekannte (Illusive Man) männlich Mensch - Martin Sheen Bernd Stephan Cerberus-Anführer
David Anderson männlich Mensch - Keith David Bernd Stephan Allianz-Regierungsbeamter
Botschafter Udina männlich Mensch - Henry König Allianz-Regierungsbeamter
Aria T'Loak - Asari - Carrie-Anne Moss Marion Elskis Syndikats-Anführerin
  1. a b Vom Spieler wählbar
  2. a b Entscheidung des Spielers für Eine von Beiden.
  3. Als kostenloser Download im Cerberus-Network erhältlich
  4. a b c Falls Charakter Teil 1 überlebt hat

Bewertungen

Die Xbox-360-Version von Mass Effect 2 bekam folgende Wertungen:

  • GamePro: 93 von 100
  • 4Players.de: 82 von 100
  • GameRankings.com: 96 von 100 [9]
  • Durchschnitt (critify.de): 90 von 100 [10]

Die PC-Version von Mass Effect 2 bekam folgende Wertungen:

  • GameStar: 88 von 100
  • PC Games: 85 von 100
  • 4Players.de: 82 von 100
  • GameRankings.com: 95 von 100 [11]
  • Durchschnitt (critify.de): 89 von 100 [12]

Soundtrack

Der Soundtrack zum zweiten Mass Effect-Spiel wurde erneut von Jack Wall komponiert, enthält 27 Titel und ist ausschließlich als Download-Album erhältlich. Herausgeber ist E.A.R.S. (EA Recordings).[13]

Diverses

Kopierschutz-Kontroverse

Am 3. Mai 2008 wurde bekannt, dass Mass Effect 1 die neueste SecuROM-Version verwenden werde und zusätzlich das Spiel online aktiviert werden müsse. Die Aktivierung solle nur drei mal möglich sein, zusätzlich werde das Spiel erneut alle zehn Tage automatisch online verifiziert werden müssen.[14].

Es folgte ein Sturm der Entrüstung über diese stark restriktiven Maßnahmen bis hin zu Boykott-Aufrufen. Daraufhin reagierte Bioware und ließ verlauten, dass das Spiel nun doch nicht alle zehn Tage automatisch Kontakt zum Server aufnehmen müsse, die limitierte Zahl der Aktivierungen aber bestehen bleibe und man sich an den Support wenden müsse, falls durch spezielle Gründe (z.B. häufig wechselnde Hardware) die Aktivierungen doch nicht ausreichen sollten.[15]

Anfang April 2009 veröffentlichte Electronic Arts schließlich ein Deautorisierungs-Tool[16], mit dem die Aktivierung einer Spiel-Installation vorübergehend entfernt und die Aktivierung dem Konto wieder gutgeschrieben werden kann. Um eine Deautorisierung durchzuführen ist ebenso wie zur Aktivierung eine Internetverbindung erforderlich.

Durch massive Fanproteste, die sich gegen kürzlich erschienene EA-Spiele mit Aktivierungszwang richteten, sah sich der Publisher EA veranlasst, Mass Effect 2 ohne Aktivierungszwang zu veröffentlichen. Als Kopierschutz dient eine einfache DVD-Abfrage. Zudem sollen durch verstärkte Einbindung von DLC-Add-ons kopierte Versionen ohne diese Inhalte weniger attraktiv werden.

Literatur

Sachbücher

Romane

  • Mass Effect: Die Offenbarung, Band 1 (die offizielle Vorgeschichte zu Mass Effect 1), von Drew Karpyshyn, September 2007, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1648-4
  • Mass Effect: Der Aufstieg, Band 2 (die offizielle Geschichte zwischen Mass Effect 1 & 2), von Drew Karpyshyn, Oktober 2008, Panini Verlag, ISBN 3-8332-1745-6
  • Mass Effect: Retribution, Band 3, von Drew Karpyshyn, erscheint 27. Juli 2010 auf englisch

Quellen

  1. PC Action Ausgabe 8/2008 Seite 75
  2. GameRankings.com Bewertung von Masse Effect (Xbox)
  3. Durchschnittliche Magazin-Bewertung von Masse Effect (Xbox)
  4. GameRankings.com Bewertung von Masse Effect (PC)
  5. Durchschnittliche Magazin-Bewertung von Masse Effect (PC)
  6. Mass Effect Original Soundtrack Product Page, Sumthing.com
  7. Quelle: http://eu.masseffect.com/news/?id=64474
  8. Offizielle Homepage
  9. GameRankings.com Bewertung von Masse Effect 2 (Xbox)
  10. Durchschnittliche Magazin-Bewertung von Masse Effect 2 (Xbox)
  11. GameRankings.com Bewertung von Masse Effect 2 (PC)
  12. Durchschnittliche Magazin-Bewertung von Masse Effect 2 (PC)
  13. http://www.amazon.de/Mass-Effect-2-Explicit/dp/B0031C7XU4/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=dmusic&qid=1265727381&sr=8-3
  14. Original-Forenpost von Derek French, Tehnical Producer bei Bioware, zum zunächst verlauteten Kopierschutz
  15. Original-Forenpost von Jay Watamaniuk, Community Manager bei Bioware, zu den finalen, entschärften Kopierschutz-Maßnahmen
  16. EA Deautorisierungs-Tool zum Zurückerlangen verbrauchter Aktivierungen